OVERVIEW
정전기로 에너지를 충전하고 능력을 사용하는 횡스크롤 액션 게임.
담당 범위
기획 · 프로그래밍 · 2D 그래픽을 담당했습니다. 기획 아이디어를 실제 플레이로 검증하기 위해 필요한 구현과 소재 제작까지 프로젝트 전반에 참여했습니다.
기획 의도
단순히 전진하며 적을 쓰러뜨리는 흐름을 넘어 심리전과 전략성을 만들고자 이동과 공격에 에너지를 필수 요소로 도입했습니다. 위기를 회피한 뒤 충전한 에너지로 반격하는 스트레스와 해방감의 흐름을 목표로 했습니다.
과제와 배운 점
학교에서 처음 제작한 타이틀이자 프로그래밍을 혼자 담당한 작품입니다. 모르는 부분을 직접 공부하며 한 달 안에 플레이 가능한 게임으로 완성해야 했습니다.
개선안
충전 중 선택지를 넓히고, 에너지 잔량에 따른 이동·공격 변화를 단계적으로 제시하면 긴장감은 유지하면서 답답함을 줄일 수 있습니다.
