CASE AT A GLANCE
설계·구현·검증의 핵심
- 작품
- 정전기로 에너지를 충전하고 능력을 사용하는 횡스크롤 액션 게임.
- 담당
- 기획 · 프로그래밍 · 2D 그래픽 · 개인 개발
- 제작 기간
- 1개월
- 결과
- 첫 개인 게임을 완성하며 구현 가능한 단위로 기획을 쪼개는 습관을 얻었습니다.
01 / STUDENT PROJECT OVERVIEW
작품 배경과 핵심 아이디어
정전기로 에너지를 충전하고 능력을 사용하는 횡스크롤 액션 게임.
이동과 공격에 에너지를 사용하는 규칙으로 긴장과 해방의 플레이 흐름을 만들었습니다.
02 / PROBLEM
해결하려 한 문제
첫 개인 개발에서 모든 프로그래밍을 맡아 한 달 안에 완성해야 했습니다.
03 / GOAL
목표로 한 플레이 경험
에너지 충전과 소비가 이동·공격의 선택으로 이어지는 액션을 구현하는 것이 목표였습니다.
04 / PROCESS
기획을 구체화한 제작 과정
- 01LEARN
필요한 기능을 문제 단위로 나누어 학습했습니다.
- 02BUILD
기획부터 그래픽과 프로그래밍까지 직접 구현했습니다.
- 03FINISH
한 달 안에 플레이 가능한 상태로 완성했습니다.
05 / SOLUTION
문제에 대응한 설계와 구현
전기를 피하면 충전되고 에너지를 이동과 공격에 사용하는 구조를 만들었습니다.
DESIGN CHALLENGE첫 개인 개발에서 모든 프로그래밍을 맡아 한 달 안에 완성해야 했습니다.
→DESIGN RESPONSE필요한 기능을 문제 단위로 나누어 학습했습니다. 기획부터 그래픽과 프로그래밍까지 직접 구현했습니다. 한 달 안에 플레이 가능한 상태로 완성했습니다.
06 / RESULT
완성한 경험과 결과
첫 개인 게임을 완성하며 구현 가능한 단위로 기획을 쪼개는 습관을 얻었습니다.
07 / REFLECTION
이후 개선하고 싶은 점
충전 선택지와 에너지 변화의 시각 피드백을 보강하면 긴장감을 더 높일 수 있습니다.
