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SIDE-SCROLL ACTION / STUDENT

STAR ELECTRIC BOY

星の電子さま

CASE AT A GLANCE

設計・実装・検証の要点

作品
静電気でエネルギーを充電し、能力に使用する横スクロールアクションゲーム。
担当
企画・プログラミング・2Dグラフィック · 個人開発
制作期間
1カ月
成果
初めての個人ゲームを完成させ、企画を実装可能な単位へ分解する習慣を身につけました。

01 / STUDENT PROJECT OVERVIEW

作品の背景とコアアイデア

静電気でエネルギーを充電し、能力に使用する横スクロールアクションゲーム。

移動と攻撃にエネルギーを使うルールで、緊張と解放のプレイフローを作りました。

02 / PROBLEM

取り組んだ課題

初めての個人開発で全てのプログラミングを担当し、1カ月以内に完成させる必要がありました。

03 / GOAL

目指したプレイ体験

エネルギーの充電と消費が、移動・攻撃の選択につながるアクションを実装することを目標としました。

04 / PROCESS

企画を形にした制作過程

  1. 01LEARN

    必要な機能を問題単位に分けて学習しました。

  2. 02BUILD

    企画からグラフィック、プログラミングまで自ら実装しました。

  3. 03FINISH

    1カ月でプレイ可能な状態まで完成させました。

05 / SOLUTION

課題に対する設計と実装

電気を避けることで充電し、そのエネルギーを移動と攻撃に使用する構造を作りました。

DESIGN CHALLENGE初めての個人開発で全てのプログラミングを担当し、1カ月以内に完成させる必要がありました。
DESIGN RESPONSE必要な機能を問題単位に分けて学習しました。 企画からグラフィック、プログラミングまで自ら実装しました。 1カ月でプレイ可能な状態まで完成させました。

06 / RESULT

完成した体験と成果

初めての個人ゲームを完成させ、企画を実装可能な単位へ分解する習慣を身につけました。

07 / REFLECTION

今後改善したい点

充電方法とエネルギー変化の視覚フィードバックを強化することで、緊張感をさらに高められます。