01 / CONTEXT
背景と担当範囲
静電気でエネルギーを充電し、能力に使用する横スクロールアクションゲーム。
移動と攻撃にエネルギーを使うルールで、緊張と解放のプレイフローを作りました。
02 / PROBLEM
発見した課題
初めての個人開発で全てのプログラミングを担当し、1カ月以内に完成させる必要がありました。
03 / GOAL
改善目標
エネルギーの充電と消費が、移動・攻撃の選択につながるアクションを実装することを目標としました。
04 / PROCESS
分析から検証まで
- 01LEARN
必要な機能を問題単位に分けて学習しました。
- 02BUILD
企画からグラフィック、プログラミングまで自ら実装しました。
- 03FINISH
1カ月でプレイ可能な状態まで完成させました。
05 / SOLUTION
適用した解決方法
電気を避けることで充電し、そのエネルギーを移動と攻撃に使用する構造を作りました。
BEFORE反復作業・分散した判断・遅い検証
→AFTER明確なフロー・直接実装・迅速なフィードバック
06 / RESULT
成果
初めての個人ゲームを完成させ、企画を実装可能な単位へ分解する習慣を身につけました。
07 / REFLECTION
学びと次の改善
充電方法とエネルギー変化の視覚フィードバックを強化することで、緊張感をさらに高められます。
