CASE AT A GLANCE
設計・実装・検証の要点
- 作品
- 静電気でエネルギーを充電し、能力に使用する横スクロールアクションゲーム。
- 担当
- 企画・プログラミング・2Dグラフィック · 個人開発
- 制作期間
- 1カ月
- 成果
- 初めての個人ゲームを完成させ、企画を実装可能な単位へ分解する習慣を身につけました。
01 / STUDENT PROJECT OVERVIEW
作品の背景とコアアイデア
静電気でエネルギーを充電し、能力に使用する横スクロールアクションゲーム。
移動と攻撃にエネルギーを使うルールで、緊張と解放のプレイフローを作りました。
02 / PROBLEM
取り組んだ課題
初めての個人開発で全てのプログラミングを担当し、1カ月以内に完成させる必要がありました。
03 / GOAL
目指したプレイ体験
エネルギーの充電と消費が、移動・攻撃の選択につながるアクションを実装することを目標としました。
04 / PROCESS
企画を形にした制作過程
- 01LEARN
必要な機能を問題単位に分けて学習しました。
- 02BUILD
企画からグラフィック、プログラミングまで自ら実装しました。
- 03FINISH
1カ月でプレイ可能な状態まで完成させました。
05 / SOLUTION
課題に対する設計と実装
電気を避けることで充電し、そのエネルギーを移動と攻撃に使用する構造を作りました。
DESIGN CHALLENGE初めての個人開発で全てのプログラミングを担当し、1カ月以内に完成させる必要がありました。
→DESIGN RESPONSE必要な機能を問題単位に分けて学習しました。 企画からグラフィック、プログラミングまで自ら実装しました。 1カ月でプレイ可能な状態まで完成させました。
06 / RESULT
完成した体験と成果
初めての個人ゲームを完成させ、企画を実装可能な単位へ分解する習慣を身につけました。
07 / REFLECTION
今後改善したい点
充電方法とエネルギー変化の視覚フィードバックを強化することで、緊張感をさらに高められます。
