EXPERIENCE / CAREER

DESIGN.
BUILD. IMPROVE.

2018年にゲーム業界でのキャリアを開始しました。システムとレベルを設計する企画者の視点に実装力を加え、アイデアを実際のプレイ体験へ仕上げます。

2018GAME INDUSTRY START
3+PROFESSIONAL PROJECTS
30%WORK TIME REDUCED
01

株式会社ハイド

SYSTEM DESIGNSCRIPTINGWORKFLOW

コンソール向け3Dアドベンチャー / シミュレーションRPG(開発中)

ゲームプランナー・スクリプター

ABOUT THE TITLE

キャラクターと物語を中心とした3Dアドベンチャーと、戦略的なシミュレーションRPGのプレイを組み合わせたコンソールプロジェクトです。

共通システムとアドベンチャーパートの仕様設計、イベント演出実装から制作フロー改善まで担当しています。

  • メインメニュー・チュートリアル・実績・キー設定など共通システムの設計
  • アドベンチャーパートの画面遷移・UI動作・探索操作仕様の作成
  • Lua・Unity Timelineを用いたイベントシーンと演出の実装
  • Blenderを用いたイベントシーンのレイアウト編集・最適化

RESULTTimeline編集自動化ツールを導入し、特定工程の作業時間を約30%削減

02

株式会社ハイド

LEVEL DESIGNUNITYLUA

魔法司書アリアナ / コンソール向け3D横スクロールアクション

ゲームプランナー・レベルデザイナー

ABOUT THE TITLE

改ざんされた「七英傑の書」を修復するため、司書アリアナが本の世界を冒険し、多彩な魔法で戦う横スクロールアクションRPGです。

ステージの個性と物語の流れを両立させるレベルデザインから、実際のマップ・イベント実装まで一貫して担当しました。

  • ステージ全体構成と詳細仕様、敵・ギミック・報酬配置の設計
  • メインストーリーと連動するステージシナリオ・台詞・演出の作成
  • Unityでのマップ制作とアセット配置、Luaイベントと分岐制御
  • プレイ感・難易度調整、マスターデータ管理とデバッグ

RESULT企画書だけで終わらせず、実際のプレイ環境で反復検証しながら完成度を調整

03

株式会社ハイド

EVENT DESIGNUI/UXATTRACTION

ソードアート・オンライン -アノマリー・クエスト- / 体験型アトラクション

ゲームプランナー・イベント/UI/UX企画

ABOUT THE TITLE

新宿THE TOKYO MATRIXで、プレイヤーがキリトとアスナの討伐を目指す高難度ミッションに挑戦する体験型ダンジョンアトラクションです。

ゲーム内イベントとアトラクション連動Webサイトの利用フローを設計し、画面仕様作成と検証業務を担当しました。

  • アトラクション進行と連動するゲーム内イベントのフロー・発生条件・演出企画
  • 連動Webサイトの画面構成と画面遷移フローの設計
  • Figmaを用いたワイヤーフレームとUI/UX仕様の作成
  • 実装結果の確認とデバッグ

RESULTゲーム内イベント、オフライン体験、Web体験が自然につながるユーザー動線を設計

04

株式会社セガ・派遣

GAME PLANNING

ゲーム業界での実務キャリア開始

ゲームプランナー

ABOUT THE TITLE

公開可能な作品情報が限られている商用ゲームプロジェクトです。

株式会社ドキドキグルーヴワークスに所属し、セガのプロジェクトへ派遣され、ゲームプランナーとしてのキャリアを開始しました。

CORE STRENGTHS

企画と実装の間を
つなぎます。

01 システム企画・ゲームサイクル設計

02 ステージ構成・レベルデザイン

03 プロトタイプ・イベント演出実装

04 制作ツール・ワークフロー改善