EXPERIENCE / CAREER

DESIGN.
BUILD. IMPROVE.

2018년 게임 업계에 입문했습니다. 시스템과 레벨을 설계하는 기획자의 시선에 구현 역량을 더해, 아이디어를 실제 플레이 경험으로 완성합니다.

2018GAME INDUSTRY START
3+PROFESSIONAL PROJECTS
30%WORK TIME REDUCED
01

주식회사 하이드

SYSTEM DESIGNSCRIPTINGWORKFLOW

콘솔용 3D 어드벤처 / 시뮬레이션 RPG (개발 중)

게임 플래너 · 스크립터

ABOUT THE TITLE

캐릭터와 이야기를 중심으로 한 3D 어드벤처와 전략적인 시뮬레이션 RPG 플레이가 결합된 콘솔 프로젝트입니다.

공통 시스템과 어드벤처 파트의 사양을 설계하고, 이벤트 연출 구현부터 제작 흐름 개선까지 담당하고 있습니다.

  • 메인 메뉴·튜토리얼·업적·키 설정 등 공통 시스템 설계
  • 어드벤처 파트의 화면 전환·UI 동작·탐색 조작 사양 작성
  • Lua·Unity Timeline을 활용한 이벤트 장면 및 연출 구현
  • Blender를 활용한 이벤트 장면 레이아웃 편집·최적화

RESULTTimeline 편집 자동화 도구를 도입해 특정 공정의 작업 시간을 약 30% 단축

02

주식회사 하이드

LEVEL DESIGNUNITYLUA

마법사서 아리아나 / 콘솔용 3D 횡스크롤 액션

게임 플래너 · 레벨 디자이너

ABOUT THE TITLE

변조된 칠영걸의 책을 수선하기 위해 사서 아리아나가 책 속 세계를 탐험하고 다양한 마법으로 싸우는 횡스크롤 액션 RPG입니다.

스테이지의 개성과 이야기 흐름을 함께 살리는 레벨 디자인부터 실제 맵·이벤트 구현까지 일관되게 담당했습니다.

  • 스테이지 전체 구성과 상세 사양, 적·기믹·보상 배치 설계
  • 메인 스토리와 연동되는 스테이지 시나리오·대사·연출 작성
  • Unity 맵 제작과 에셋 배치, Lua 이벤트 및 분기 제어
  • 플레이 감각·난이도 조정, 마스터 데이터 관리와 디버깅

RESULT기획 문서에서 끝나지 않고 실제 플레이 환경에서 반복 검증하며 완성도를 조정

03

주식회사 하이드

EVENT DESIGNUI/UXATTRACTION

소드 아트 온라인 -어노말리 퀘스트- / 체험형 어트랙션

게임 플래너 · 이벤트/UI/UX 기획

ABOUT THE TITLE

신주쿠 THE TOKYO MATRIX에서 플레이어가 키리토와 아스나를 토벌하는 고난도 미션에 도전하는 체험형 던전 어트랙션입니다.

게임 내 이벤트와 어트랙션 연동 웹사이트의 이용 흐름을 설계하고, 화면 사양 작성과 검증 업무를 담당했습니다.

  • 어트랙션 진행과 연동되는 게임 내 이벤트 흐름·발생 조건·연출 기획
  • 연동 웹사이트의 화면 구성과 화면 전환 흐름 설계
  • Figma를 활용한 와이어프레임과 UI/UX 사양 제작
  • 구현 결과 확인과 디버깅

RESULT게임 내 이벤트, 오프라인 체험, 웹 경험이 자연스럽게 이어지는 사용자 동선을 설계

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주식회사 세가 · 파견

GAME PLANNING

게임 업계 실무 경력 시작

게임 플래너

ABOUT THE TITLE

공개 가능한 작품 정보가 제한된 상용 게임 프로젝트입니다.

주식회사 도키도키 그루브웍스 소속으로 세가 프로젝트에 파견되어 게임 플래너 경력을 시작했습니다.

CORE STRENGTHS

기획과 구현 사이를
연결합니다.

01 시스템 기획 · 게임 사이클 설계

02 스테이지 구성 · 레벨 디자인

03 프로토타입 · 이벤트 연출 구현

04 제작 도구 · 워크플로 개선