CONFIDENTIALITY NOTE본 사례는 기밀 보호를 위해 일부 화면과 데이터가 재구성되어 있습니다.
01 / PROJECT OVERVIEW
반복 작업을 연출 검증 시간으로 바꾸다
작업자마다 달랐던 제작 규칙을 표준화하고 Excel과 Unity를 연결해, 반복 작업을 연출 검증 시간으로 전환했습니다.
게임 이벤트 제작 과정에서 시나리오 데이터 정리부터 Timeline 기본 구성까지 반복되는 업무를 분석하고, Excel 매크로와 Unity Editor Tool로 연결한 자동화 프로세스를 기획·도입한 사례입니다.
02 / PROBLEM
반복 입력과 제각각인 제작 규칙
텍스트 ID, Timeline, Marker, 화자·대사, Camera Clip을 사람이 반복 입력하는 구조라 이벤트 수와 함께 제작 시간과 휴먼 에러가 증가했습니다. 작업자별 제작 규칙도 달라 자동화 이전에 표준화가 필요했습니다.
03 / BEFORE PROCESS
자동화 이전의 8단계
- 01
시나리오에서 텍스트 분리
MANUAL - 02
텍스트 ID 수동 생성·입력
MANUAL - 03
Timeline 개별 생성
MANUAL - 04
대사 Marker 수동 배치
MANUAL - 05
화자·대사 정보 입력
MANUAL - 06
Camera Clip 수동 배치
MANUAL - 07
Clip 길이·간격 조정
MANUAL - 08
전체 재생 및 검수
MANUAL
04 / GOAL
자동화보다 먼저, 기준을 만든다
반복 입력을 제거하고 기존·신규 Timeline이 같은 기준을 따르도록 만들어, 작업자가 세밀한 타이밍과 연출 완성도에 집중할 수 있게 하는 것을 목표로 삼았습니다.
05 / AUTOMATION DESIGN
Excel에서 Unity Timeline까지
Excel 매크로가 시나리오에서 텍스트 ID·화자·대사·Timeline명을 CSV로 추출하고, Unity Tool이 복수의 Timeline Asset과 Marker·Camera Clip을 일괄 생성하도록 설계했습니다. 기존 데이터는 별도 보정 툴로 표준화했습니다.
- 01SCENARIO
- 02EXCEL MACRO
- 03CSV / DATABASE
- 04UNITY TOOL
- 05TIMELINE ASSETS
- 06POLISH
RESULT LOG
03 TIMELINES CREATED
12 MARKERS / 06 CAMERA CLIPS
06 / AFTER PROCESS
반복 생성에서 연출 조정 중심으로
- 01
시나리오에서 매크로 실행
AUTOMATED - 02
텍스트·화자 CSV 자동 생성
AUTOMATED - 03
데이터베이스 등록
AUTOMATED - 04
Unity Tool에서 CSV 지정
AUTOMATED - 05
복수 Timeline 일괄 생성
AUTOMATED - 06
Marker·Camera Clip 자동 생성
AUTOMATED - 07
세부 타이밍·연출 조정
CREATIVE
07 / ADOPTION CHALLENGE
기존 데이터와 신규 결과를 같은 기준으로
자동 생성 규칙만 추가해서는 기존 Timeline과 결과의 일관성을 보장할 수 없었습니다. 다른 작업자들과 제작 기준을 합의하고, 기존 데이터까지 새로운 규칙에 맞게 보정하는 별도 Unity Tool을 마련했습니다.
작업자마다 다른 Clip 기본 길이
Marker와 Clip 간격의 편차
동일 연출의 서로 다른 Timeline 구성
기존 데이터와 신규 생성 결과의 품질 차이
Clip 종류별 기본 길이 합의
Marker·Clip 간 기본 간격 정의
공통 Timeline 구성 방식 통일
보정 툴로 기존 Timeline 일괄 정리
08 / RESPONSIBILITY
기획부터 테스트와 도입까지 주도
- 기존 프로세스 및 비효율 분석
- 자동화 범위와 CSV 구조 설계
- Excel·Unity Tool 요구사항 정의
- AI 활용 코드 구현과 수정 지시
- 예외 테스트와 반복 개선
- 업무 도입·사용법 공유·운영
- 프로젝트 호환성 검토
- 자동 생성 데이터 영향 확인
- 기술적 위험과 예외 상황 검토
- 실제 적용을 위한 안정성 피드백
AI-ASSISTED IMPLEMENTATION코드는 AI에게 요구사항과 기대 동작을 전달해 초안을 만들고, 실제 업무 환경에서 직접 테스트·수정 지시·예외 검증을 반복해 완성했습니다. 문제 정의, 규칙 표준화, 데이터와 기능 설계, 도입 및 운영은 직접 주도했습니다.
09 / RESULT
공수 단축과 품질 기반 개선
Timeline 기본 구성 반복 공정의 작업시간 단축
연출·기믹·플레이 감각 검증에 시간 재투자
게임 기획·시나리오 담당 업무에 지속 적용
ID·화자·Marker·Camera Clip 누락 감소
MEASUREMENT실제 이벤트 제작 업무에서 자동화 전후의 Timeline 기본 구성 공정을 비교해 약 30%의 작업시간 단축 효과를 확인했습니다. 이 수치는 전체 개발 기간이 아니라 자동화를 적용한 특정 반복 공정을 기준으로 합니다.
10 / NEXT ITERATION
연출 프리셋과 사전 검증으로 확장
자동화의 출발점은 코드가 아니라 팀의 작업 규칙을 합의하고 예외를 정의하는 일이라는 점을 배웠습니다. 표준화된 기반 위에서 연출 프리셋과 사전 검증 기능으로 확장할 수 있습니다.
11 / DISCLOSURE
재구성 자료 사용 안내
본 페이지의 CSV, 도구 화면, Timeline 흐름은 업무 개선 방식의 이해를 돕기 위해 제작한 더미 자료입니다. 실제 회사 코드·데이터 구조·프로젝트명·등장인물·대사·내부 화면은 포함하지 않았습니다.