ABOUT ME / PROFILE
기획을 플레이로
증명하는 사람.
게임의 고유한 재미를 발견하고, 시스템과 레벨, 연출을 통해 플레이어가 직접 느낄 수 있는 경험으로 구체화합니다.
김준영 / KIM JUN YOUNG
일본
게임 플래너 · 레벨 디자이너
게임 업계 경력 2018 — 현재
Unity · Unreal · Lua
Blender · Figma · Git · Photoshop
설계부터 구현과 개선까지.
주식회사 세가 파견과 주식회사 하이드에서 게임 플래너로 일하며 시스템 설계, 레벨 디자인, UI/UX, 시나리오, 이벤트 연출 구현까지 폭넓게 경험했습니다.
Unity와 Unreal, Lua, Blender를 활용해 직접 프로토타입과 이벤트를 만들며 기획 의도를 빠르게 검증합니다. 엔지니어와 구현 방침을 조율하고, 팀이 창작에 집중할 수 있도록 제작 흐름을 개선하는 것도 중요한 기획 업무라고 생각합니다.
자동화 도구를 도입해 특정 공정의 작업 시간을 약 30% 줄였으며, 문서로 끝나는 기획이 아닌 실제 플레이 감각과 완성도로 이어지는 설계를 지향합니다.
SYSTEM · LEVEL · SCRIPT · WORKFLOW