ABOUT ME / PROFILE

企画をプレイで
証明する。

ゲームならではの面白さを見つけ、システム、レベル、演出を通して、プレイヤーが実際に感じられる体験へ具体化します。

キム ジュンヨン / KIM JUN YOUNG
日本
ゲームプランナー・レベルデザイナー
ゲーム業界経験 2018 — 現在
Unity · Unreal · Lua
Blender · Figma · Git · Photoshop

設計から実装、改善まで。

株式会社セガへの派遣と株式会社ハイドでゲームプランナーとして、システム設計、レベルデザイン、UI/UX、シナリオ、イベント演出実装まで幅広く経験しました。

Unity、Unreal、Lua、Blenderを活用し、自らプロトタイプやイベントを制作して企画意図を素早く検証します。エンジニアと実装方針を調整し、チームが創作へ集中できるよう制作フローを改善することも、重要な企画業務だと考えています。

自動化ツールの導入により特定工程の作業時間を約30%削減しました。資料だけで終わる企画ではなく、実際のプレイ感と完成度につながる設計を目指しています。

SYSTEM · LEVEL · SCRIPT · WORKFLOW