PORTFOLIO / GAME PLANNER

DESIGN.
BUILD.
VALIDATE.

게임의 재미를 설계하고, 구현과 검증을 통해 완성도를 높입니다.
일본에서 활동하는 게임 플래너·레벨 디자이너 김준영입니다.

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PROFESSIONAL CASE 0130%제작 공정의 작업시간 단축

Timeline 기본 구성의 특정 반복 공정 기준입니다. 프로젝트 전체 제작 기간의 단축이 아닙니다.

3 USERS

실제 업무에 도입한 자동화 도구

FEATURED CASE STUDY · 01
2018 — PRESENTGAME INDUSTRY EXPERIENCE
SYSTEM & LEVEL DESIGNFROM SPEC TO PLAYABLE
UNITY / LUADIRECT IMPLEMENTATION
WORKFLOW IMPROVEMENTPROCESS DESIGN & AUTOMATION