CASE AT A GLANCE
설계·구현·검증의 핵심
- 작품
- 획득한 무기가 계속 합체되어 기묘하게 길어지는 독자적 성장 구조의 로그라이크 액션.
- 담당
- 기획 전반 · 프로그래밍 · 그래픽 · 팀 제작
- 제작 기간
- 3개월
- 결과
- 3개월 안에 핵심 콘셉트를 유지한 팀 프로젝트를 완성했습니다.
01 / STUDENT PROJECT OVERVIEW
작품 배경과 핵심 아이디어
획득한 무기가 계속 합체되어 기묘하게 길어지는 독자적 성장 구조의 로그라이크 액션.
무기가 형태 그대로 합체되며 점점 길어지는 시스템으로 강해지면서도 다루기 어려워지는 성장의 재미를 설계했습니다.
02 / PROBLEM
해결하려 한 문제
최초 무기 조합 아이디어가 팀의 구현 역량과 일정 안에서 완성하기 어려웠습니다.
03 / GOAL
목표로 한 플레이 경험
핵심 아이디어를 지키면서 제한된 기간 안에 플레이 가능한 팀 작품으로 완성하는 것이 목표였습니다.
04 / PROCESS
기획을 구체화한 제작 과정
- 01SCOPE
핵심 재미와 부가 사양의 우선순위를 정했습니다.
- 02REUSE
기존 자산의 색상을 바꿔 적 다양성을 확보했습니다.
- 03DELIVER
팀의 역량과 일정에 맞춰 구현 범위를 조정했습니다.
05 / SOLUTION
문제에 대응한 설계와 구현
무기 합체의 시각적 성장감을 남기고 부가 조합 사양을 축소했습니다.
DESIGN CHALLENGE최초 무기 조합 아이디어가 팀의 구현 역량과 일정 안에서 완성하기 어려웠습니다.
→DESIGN RESPONSE무기 합체의 시각적 성장감을 남기고 부가 조합 사양을 축소했습니다.
06 / RESULT
완성한 경험과 결과
3개월 안에 핵심 콘셉트를 유지한 팀 프로젝트를 완성했습니다.
07 / REFLECTION
이후 개선하고 싶은 점
모듈형 무기 조합과 시너지 규칙을 추가하면 최초의 합체 아이디어를 확장할 수 있습니다.
